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hashicraft/minecraft Docker 镜像 - 轩辕镜像

minecraft
hashicraft/minecraft
包含Fabric模组工具的Minecraft服务器Docker镜像,支持数据持久化、配置管理及多种环境变量自定义,适用于快速部署和管理模组化Minecraft服务器。
13 收藏0 次下载activehashicraft镜像
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HashiCraft Minecraft Server

[***]

!HashiCraft Logo

镜像概述和主要用途

本Docker镜像包含安装了Fabric模组工具的Minecraft服务器,旨在提供便捷的模组化Minecraft服务器部署和管理方案。由于Docker容器为不可变实例,服务器状态和配置需通过卷映射实现持久化。镜像自动将关键配置文件链接至持久化目录,确保重启后配置不丢失,同时支持通过环境变量自定义服务器参数。

核心功能和特性

  • 数据持久化:需映射/minecraft/world(世界存档)和/minecraft/config(配置文件夹)至本地目录,确保服务器状态和配置在容器重启后保留。
  • 配置文件管理:自动将banned-ips.json、banned-players.json、usercache.json、whitelist.json、ops.json链接至/minecraft/config,避免配置丢失。
  • 环境变量自定义:支持通过环境变量配置世界备份、模组、资源包、内存分配、端口、游戏模式等关键参数。
  • 自动备份恢复:可从指定URL自动下载并恢复世界存档和模组(仅当目标目录为空时执行)。

使用场景和适用范围

适用于需要快速部署模组化Minecraft服务器的场景,包括:

  • 个人或小型团队搭建私用Minecraft服务器
  • 开发和测试模组化服务器配置
  • 教学或演示环境中的Minecraft服务器部署
  • 需要自定义游戏规则、资源包和访问控制的服务器需求

详细使用方法和配置说明

配置参数(环境变量)
WORLD_BACKUP

启动时从指定URL下载tar.gz格式的世界备份存档,并解压到/minecraft/world(仅当该文件夹为空时执行)。要求存档压缩包根目录直接包含世界数据。

示例:

WORLD_BACKUP=[***]

默认值:null

MODS_BACKUP

启动时从指定URL下载tar.gz格式的模组压缩包,并解压到/minecraft/mods(仅当该文件夹为空时执行)。要求压缩包根目录直接包含模组文件。

示例:

MODS_BACKUP=[***]

默认值:null

RESOURCE_PACK

下载zip格式的资源包压缩包,启用资源包的客户端连接服务器时将自动下载并应用该资源包。

示例:

RESOURCE_PACK=[***]

默认值:null

JAVA_MEMORY

配置Java虚拟机的内存分配量。

示例:

JAVA_MEMORY=4G

默认值:1G

MINECRAFT_PORT

Minecraft服务器监听端口。

示例:

MINECRAFT_PORT=25565

默认值:25565

ALLOW_NETHER

是否启用下界维度。

示例:

ALLOW_NETHER=true

默认值:false

MINECRAFT_MOTD

玩家登录时显示的服务器欢迎消息。

示例:

MINECRAFT_MOTD="欢迎来到Minecraft服务器"

默认值:null

RCON_PORT

RCON远程管理服务器监听端口。

示例:

RCON_PORT=27015

默认值:27015

RCON_ENABLED

是否启用RCON远程管理服务器。

示例:

RCON_ENABLED=true

默认值:false

RCON_PASSWORD

访问RCON远程管理服务器的密码。注意:服务器连接公网时应使用强密码。

示例:

RCON_PASSWORD=3fdf32dss29$#c1

默认值:null

WHITELIST_ENABLED

是否启用玩家白名单。注意:服务器连接公网时建议启用白名单。可通过服务器或RCON终端执行whitelist add <用户名>添加玩家。

示例:

WHITELIST_ENABLED=true

默认值:true

GAME_MODE

新玩家的游戏模式。允许值:"survival"(生存)、"creative"(创造)、"adventure"(冒险)。

示例:

GAME_MODE=creative

默认值:creative

ENABLE_QUERY

是否启用GameSpy4协议监听器(用于获取服务器信息)。

示例:

ENABLE_QUERY=false

默认值:false

PLAYER_IDLE_TIMEOUT

玩家闲置超时踢除时间(分钟,0表示禁用)。

示例:

PLAYER_IDLE_TIMEOUT=30

默认值:0

DIFFICULTY

服务器难度。允许值:"peaceful"(和平)、"easy"(简单)、"normal"(普通)、"hard"(困难)。

示例:

DIFFICULTY=peaceful

默认值:easy

SPAWN_MONSTERS

是否允许怪物生成。true=启用(怪物在夜晚和黑暗处生成),false=禁用。

示例:

SPAWN_MONSTERS=false

默认值:false

SPAWN_ANIMALS

是否允许动物生成。true=正常生成,false=动物立即消失。

示例:

SPAWN_ANIMALS=false

默认值:false

SPAWN_NPCS

是否允许村民生成。true=正常生成,false=村民立即消失。

示例:

SPAWN_NPCS=false

默认值:false

本地运行

使用以下命令在本地启动容器,映射必要的端口和卷:

shell
docker run \
  --rm \
  -it \
  -p 25565:25565 \
  -p 27015:27015 \
  -v ${PWD}/mods:/minecraft/mods \
  -v ${PWD}/world:/minecraft/world \
  -v ${PWD}/config:/minecraft/config \
  -e "MINECRAFT_MOTD=Hello World" \
  -e "RCON_ENABLED=true" \
  -e "RCON_PASSWORD=password" \
  -e "WORLD_BACKUP=[***]" \
  hashicraft/minecraft:v1.16.3
使用Shipyard运行
  1. 安装Shipyard:[***]
  2. 执行以下命令运行配置:
shipyard run ./blueprint

容器初始化时会自动下载世界和模组,并保存到本地目录:

  • ./mods:Minecraft模组
  • ./world:Minecraft世界数据
  • ./config:Minecraft配置文件

重置世界至初始状态可删除./world目录内容。

构建Docker镜像

修改Dockerfile或entrypoint.sh后,可通过以下命令构建新镜像:

shell
docker build -t hashicraft/minecraft:latest .
暴露服务器到公网

使用工具([]

  1. 安装***并执行以下命令映射Minecraft端口:
shell
*** tcp 25565
  1. 根据输出的转发地址(如tcp://0.tcp.***.io:***),玩家可通过该地址连接服务器。

部署演示

查看Azure容器镜像部署演示:HashiCraft第1集

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使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。

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oldzhang

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Linux服务器

5

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