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bulzipke/minecraft Docker 镜像 - 轩辕镜像

minecraft
bulzipke/minecraft
基于Ubuntu系统的Minecraft基岩版服务器Docker镜像,用于搭建和运行我的世界基岩版服务器。
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🚀专业版镜像服务,面向生产环境设计
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🚀专业版镜像服务,面向生产环境设计

docker-minecraft

镜像概述和主要用途

bulzipke/minecraft 是一个用于部署 Minecraft Bedrock 版服务器的 Docker 镜像,基于 Ubuntu 系统构建。该镜像旨在简化 Minecraft Bedrock Server 的部署流程,通过自动化运行官方服务器二进制文件,帮助用户快速搭建可持久化的 Bedrock 版服务器环境,适用于个人、小型团队或社区快速部署独立的 Minecraft 多人游戏服务器。

核心功能和特性

  • 自动化部署:内置官方 Minecraft Bedrock Server 二进制文件,启动容器即可自动运行服务器,无需手动配置启动流程。
  • 数据持久化:支持通过卷挂载持久化服务器数据(如世界存档、配置文件等),避免容器重启导致数据丢失。
  • 日志分离:独立日志目录设计,便于日志收集、分析和备份。
  • 标准端口映射:默认支持 Minecraft Bedrock Server 标准网络端口配置,适配客户端连接需求。

使用场景和适用范围

  • 个人服务器搭建:适用于个人用户在本地或云服务器上快速部署 Bedrock 版服务器,供自己或朋友联机游戏。
  • 小型团队/社区服务器:支持多人同时连接,满足小型团队或游戏社区的基础联机需求。
  • 测试环境:可用于快速测试不同服务器配置(如世界设置、权限管理等),验证配置效果。

详细使用方法和配置说明

基础部署(docker run 命令)

通过以下命令可快速启动容器,需提前准备数据存储目录和日志目录:

bash
$ docker run \
  -v /your_minecraft_path:/data \  # 挂载数据卷(存储世界存档、配置文件等)
  -v /your_log_path:/logs \        # 挂载日志卷(存储服务器运行日志)
  -p ***:***/udp \             # 映射 Bedrock 服务器默认 UDP 端口(客户端连接端口)
  -p 80:80/tcp \                   # 映射 TCP 80 端口(可根据实际需求调整,如用于管理界面等)
  -d \                             # 后台运行容器
  bulzipke/minecraft               # 镜像名称
参数说明:
  • -v /your_minecraft_path:/data:本地目录 /your_minecraft_path 挂载至容器内 /data 目录,用于持久化存储服务器数据(如 server.properties 配置文件、世界存档 worlds 目录等)。首次启动时,容器会在 /data 下生成默认配置文件。
  • -v /your_log_path:/logs:本地目录 /your_log_path 挂载至容器内 /logs 目录,用于存储服务器运行日志,便于问题排查。
  • -p ***:***/udp:Minecraft Bedrock Server 默认使用 UDP *** 端口进行客户端通信,需映射该端口以允许外部客户端连接。
  • -p 80:80/tcp:示例中映射 TCP 80 端口,具体用途需根据实际需求调整(如部署服务器管理界面等非默认服务),若无需可删除该端口映射。
  • -d:以守护进程模式运行容器,避免终端退出导致服务停止。
Docker Compose 配置示例

创建 docker-compose.yml 文件,配置如下:

yaml
version: '3'
services:
  minecraft-bedrock:
    image: bulzipke/minecraft
    container_name: minecraft-bedrock-server
    restart: unless-stopped  # 容器退出时自动重启(除非手动停止)
    ports:
      - "***:***/udp"  # 必要端口,Bedrock 客户端连接
      # - "80:80/tcp"      # 可选端口,根据需求启用
    volumes:
      - /path/to/your/data:/data  # 替换为本地数据目录绝对路径
      - /path/to/your/logs:/logs  # 替换为本地日志目录绝对路径

启动服务:

bash
$ docker-compose up -d
服务器配置说明
  1. 配置文件修改:服务器核心配置文件为 /data/server.properties,通过修改该文件可调整服务器名称、最大玩家数、游戏模式等参数。修改后需重启容器使配置生效。

  2. 数据备份:建议定期备份 /data 目录下的文件,尤其是 worlds 目录(世界存档),避免数据丢失。

  3. 日志查看:服务器运行日志存储在 /logs 目录下,可通过 docker logs minecraft-bedrock-server(需替换为容器名称)快速查看实时日志。

注意事项

  • 基础系统:该镜像基于 Ubuntu 构建(原文档中提及的 "Alpine Linux" 可能为尚未实现的计划,实际以 Ubuntu 为准)。
  • 端口冲突:若宿主机已占用 ***/udp 端口,需修改端口映射(如 -p ***:***/udp),并同步更新客户端连接端口。
  • 资源需求:根据服务器玩家数量和世界大小,建议适当调整容器的 CPU/内存资源限制(通过 --cpus、-m 参数或 docker-compose 的 deploy.resources 配置)。
参考链接
  • mjungnickel18/papyruscs
  • pogznet/papyruscs
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