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luxusburg/docker-foundry Docker 镜像 - 轩辕镜像

docker-foundry
luxusburg/docker-foundry
Foundry专用服务器的Docker容器化版本,简化自建Foundry游戏服务器的部署与管理,支持自动更新、配置环境变量、备份恢复及Mod功能,适用于Linux系统。
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Foundry专用服务器Docker容器 🏭

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此Docker容器简化了自建Foundry专用服务器的过程。🚀 已在Linux(Ubuntu/Debian)系统上测试并确认可用。🐧 欢迎提供改进建议和贡献!🤝

📜 目录

  • ✨ 特性
  • ✅ 前提条件
  • 🚀 快速开始
    • 🐳 使用docker run
    • 🏗️ 使用docker-compose
  • ⚙️ 服务器配置
    • 🗂️ 卷
  • 💾 备份与恢复
  • 🧩 启用与管理Mod
  • 🔧 环境变量
    • 🎮 游戏设置
    • 🗳️ 备份设置
    • 👤 用户PUID/PGID
    • 🧪 Beta分支
  • 💖 贡献

✨ 特性

  • 💨 Foundry专用服务器的简易搭建。
  • 🔄 容器启动时自动更新游戏服务器。
  • 🔧 通过环境变量进行配置。
  • 💾 内置备份与恢复功能。
  • 🧩 Mod支持。
  • 🧪 支持游戏Beta分支。

✅ 前提条件

  • 系统已安装Docker。
  • Docker Compose(用于docker-compose方法)。
  • 基本Docker概念理解(卷、端口等)。

🚀 快速开始

建议在运行命令前,在主机上创建专用目录存储服务器数据和配置。例如:

bash
mkdir ~/foundry-server
cd ~/foundry-server

以下示例将当前工作目录中的./server(游戏文件)和./data(持久化数据,如存档和备份)映射到容器。

🐳 使用docker run

bash
docker run -d \
    --name foundry-server \
    -p 3724:3724/udp \
    -p 27015:27015/udp \
    -v ./server:/home/foundry/server_files \
    -v ./data:/home/foundry/persistent_data \
    -e TZ="Europe/Paris" \
    -e SERVER_NAME=Foundry Docker by Luxusburg \
    -e SERVER_PWD=change_me \
    -e PAUSE_SERVER_WHEN_EMPTY=false \
    -e MAX_TRANSFER_RATE=8192 \
    luxusburg/docker-foundry:latest

🏗️ 使用docker-compose

创建docker-compose.yml文件:

yaml
# version: '3.8' # 如果Docker Compose版本需要,请取消注释
services:
  foundry:
    container_name: foundry-server
    image: luxusburg/docker-foundry:latest
    network_mode: bridge # 或根据偏好使用'host',并相应调整端口
    environment:
      - TZ=Europe/Paris
      - WORLD_NAME='worldname'
      - SERVER_PWD=change_me_strong_password
      - SERVER_NAME=Foundry Docker - by Luxusburg
      - SERVER_MAX_PLAYERS=10
      - SERVER_IS_PUBLIC=true
      - PAUSE_SERVER_WHEN_EMPTY=false
      - AUTOSAVE_INTERVAL=300
      - MAX_TRANSFER_RATE=8192
      - CUSTOM_CONFIG=false # 设置为true以使用自定义app.cfg
      # 备份设置
      - BACKUPS=true
      - BACKUP_INTERVAL=0 * * * * # 每小时第0分钟
      - BACKUP_RETENTION=3 # 保留超过X天的备份
      # Mod设置
      # - ENABLE_MODS=true # 取消注释以启用Mod
      # PUID/PGID设置
      # - PUID=1000
      # - PGID=1000
    volumes:
      - ./server:/home/foundry/server_files:rw
      - ./data:/home/foundry/persistent_data:rw
    ports:
      - "3724:3724/udp"
      - "27015:27015/udp" # 仅当SERVER_IS_PUBLIC=true时需要
    restart: unless-stopped

然后运行:

bash
docker compose up -d

⚙️ 服务器配置

🗂️ 卷
  • /home/foundry/server_files(例如主机上的./server):存储游戏文件、app.cfg和Mod数据。
  • /home/foundry/persistent_data(例如主机上的./data):存储世界存档和备份。

[!TIP] 首次运行后,可通过编辑服务器文件卷中的app.cfg文件(例如./server/app.cfg)自定义服务器设置。 或者使用环境变量。若需完全自定义app.cfg,设置CUSTOM_CONFIG=true并确保app.cfg已存在于服务器文件目录中。 有关所有可能的app.cfg设置,请参考官方开发者文档:Foundry Dedicated Server Docs

💾 备份与恢复

默认启用备份功能,备份文件存储在持久化数据卷的backup子文件夹中(例如./data/backup/)。

恢复备份步骤:

  1. 停止Foundry服务器容器:
bash
docker stop foundry-server
# 或使用docker-compose
docker compose down

[!IMPORTANT] ❗ 以下命令将覆盖当前世界存档文件!如可能需要当前世界数据,请确保另行备份。

  1. 将所需备份归档文件提取到持久化数据目录。替换示例中的your_persistent_data_path(如./data)和备份文件名:
bash
# 示例:
tar -xzvf ./data/backup/foundry-backup-YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.tar.gz -C ./data/

此操作将把存档文件夹恢复到./data/中 3. 重启容器

🧩 启用与管理Mod

  1. 启用Mod支持

在Docker配置中设置环境变量ENABLE_MODS=true。

  1. Mod列表文件(至关重要!)
  • 启用Mod时,服务器需要modList.json文件存在于服务器文件卷的Mods文件夹中(例如./server/Mods/modList.json)才能正常启动。
  • 此文件通常由Foundry游戏客户端生成,包含已订阅的Mod及其配置。需将此文件从客户端(Windows通常位于C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FOUNDRY\Mods\modList.json)复制到服务器的Mod目录。
Mod更新

当ENABLE_MODS=true时,服务器会在每次启动时尝试检查并下载/更新已订阅的Mod。🔄

文件位置(相对于映射的卷)
  • Mod存储: your_server_files_volume/Mods/(例如./server/Mods/)
  • Mod配置: your_data_volume/mod_settings/(例如./data/mod_settings/)

🔧 环境变量

容器通过环境变量进行配置。

🎮 游戏设置
变量默认值/示例描述
TZEurope/Paris设置容器的时区 🌍。时区数据库列表。
WORLD_NAMEFoundryDockerWorld设置服务器世界名称 🗺️。这是FoundryDedicatedServer/Worlds/中存储存档文件的文件夹名称。
SERVER_PWD(无)设置服务器密码 🔑。强烈建议设置。
SERVER_NAMEFoundry Docker Server服务器在Steam服务器浏览器中显示的名称(若公开)📢。
MAP_SEED(游戏默认)设置用于生成世界的地图种子 🌱。
SERVER_MAX_PLAYERS10设置服务器允许的最大玩家数量 🧑‍🤝‍🧑。
PAUSE_SERVER_WHEN_EMPTYfalsetrue或false。当无玩家连接时暂停服务器 ⏸️。
AUTOSAVE_INTERVAL300自动保存频率(秒)⏱️。
SERVER_IS_PUBLICfalsetrue或false。设置服务器是否在Steam服务器浏览器中列出 🌐。
SERVER_PORT3724游戏使用的网络端口 🔌。
SERVER_QUERY_PORT27015Steam服务器浏览器查询端口(当SERVER_IS_PUBLIC=true时使用)📡。
MAX_TRANSFER_RATE1024 (KiB/s)客户端的最大数据传输速率 📶。最大值: 8192。
CUSTOM_CONFIGfalse设置为true可使服务器仅使用手动提供的app.cfg文件(位于持久化数据中)📝。
🗳️ 备份设置

[!WARNING]
BACKUP_INTERVAL的值不要使用双引号("")或单引号('')包裹cron计划表达式。

变量默认值/示例描述
BACKUPStruetrue或false。启用或禁用自动备份系统。
BACKUP_INTERVAL0 * * * *备份的cron计划表达式(例如0 * * * *表示每小时第0分钟)🗓️ cron计划
BACKUP_RETENTION10(个备份)设置保留的备份文件数量。
👤 用户PUID/PGID

这些变量用于设置容器内foundry用户的用户ID和组ID,有助于管理挂载卷上的文件权限。

变量默认值描述
PUID1000foundry用户的用户ID。
PGID1000foundry用户的组ID。

在Linux上,可使用命令id $(whoami)查看当前用户的ID。

🧪 Beta分支

要使用游戏的Beta分支:

[!WARNING] 不要 在Beta名称或密码周围使用双引号("")或单引号('')。

变量默认值/示例描述
BETANAME(无)要使用的Steam Beta分支名称。
BETAPASSWORD(无)Beta分支的密码(如需要)。

💖 贡献

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