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ipshosting/game-scpsl Docker 镜像 - 轩辕镜像

game-scpsl
ipshosting/game-scpsl
用于部署和运行SCP: Secret Laboratory游戏服务器的Docker镜像,支持自动安装更新、数据持久化、端口配置及环境变量自定义,便于快速搭建和管理游戏服务。
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🚀专业版镜像服务,面向生产环境设计
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🚀专业版镜像服务,面向生产环境设计

SCP: Secret Laboratory

GitHub: []
LocalAdmin: [
]

镜像概述和主要用途

本镜像用于快速部署和运行SCP: Secret Laboratory游戏服务器,基于Docker容器化技术,支持服务器的安装、更新、启动及管理。提供数据持久化、端口自定义、环境变量配置等功能,简化游戏服务器的搭建和维护流程,适用于个人或小型社区服务器场景。

核心功能和特性

  • 自动安装与更新:支持update(安装最新版本)、update_validate(安装并验证文件,推荐初始部署)命令,确保服务器版本最新。
  • 数据持久化:游戏数据存储于/home/ips-hosting目录,默认通过Docker卷持久化,支持挂载主机目录实现数据长期保存。
  • 端口灵活配置:默认使用7777端口(UDP游戏端口、TCP查询端口),可通过GAME_PORT环境变量修改,需同步调整端口映射。
  • 环境变量自定义:支持配置服务器分支、日志长度限制、游戏端口等,通过环境变量动态修改服务器配置文件。
  • 控制台交互:支持通过docker attach实时连接服务器控制台,执行命令并查看输出。

使用场景和适用范围

适用于需要搭建SCP: Secret Laboratory游戏服务器的用户,尤其是希望简化部署流程、快速上手并灵活管理服务器的场景。支持个人游戏服务器、小型社区服务器等,满足不同规模的游戏服务需求。

详细使用方法和配置说明

基本使用

以下是容器的基本操作命令(高级用法请参考Docker文档):

shell
# 创建容器
docker create -it --restart always \
  --name scpsl-server \
  -p 7777:7777/udp \
  -p 7777:7777/tcp \
  ipshosting/game-scpsl:v2

# 启动服务器
docker start scpsl-server

# 停止服务器
docker stop scpsl-server

# 重启服务器
docker restart scpsl-server

# 查看服务器日志
docker logs scpsl-server

# 连接服务器控制台(实时输入命令和查看输出,按CTRL-P + CTRL-Q断开连接)
docker attach scpsl-server

# 删除容器
docker rm scpsl-server
命令说明

默认启动容器时,会自动安装、更新服务器并启动。可通过指定命令修改行为:

  • update:仅安装服务器最新版本,完成后容器退出,不启动服务器。
  • update_validate:安装服务器并验证文件完整性,推荐初始部署时使用。
  • start:仅启动服务器,不执行安装或更新操作。
数据持久化

游戏服务器数据存储于容器内/home/ips-hosting目录。默认情况下,Docker会自动创建卷持久化数据,容器重启后数据保留。若需手动管理数据(如容器重建后保留数据),可挂载主机目录:

shell
docker create -it --restart always \
  --name scpsl-server \
  -v /主机绝对路径:/home/ips-hosting \  # 挂载主机目录
  -p 7777:7777/udp \
  -p 7777:7777/tcp \
  ipshosting/game-scpsl:v2

容器默认以UID 1000的用户运行,需确保挂载目录权限正确:

  • 方法1:修改主机目录所有者:chown -R 1000 /主机绝对路径
  • 方法2:通过--user 用户名/ID指定容器运行用户(需为主机目录所有者ID)
端口配置

默认端口:

  • 7777/udp:游戏端口
  • 7777/tcp:查询端口(与游戏端口相同)

可通过GAME_PORT环境变量修改端口,需同步更新容器端口映射。例如修改为8888端口:

shell
docker create -it --restart always \
  --name scpsl-server \
  -p 8888:8888/udp \  # 同步更新端口映射
  -p 8888:8888/tcp \
  -e "GAME_PORT=8888" \  # 设置环境变量
  ipshosting/game-scpsl:v2

环境变量配置

通过-e "KEY=VAL" flag配置环境变量(可多次使用),修改需重建容器。

update/update_validate命令适用变量

以下变量在执行update或update_validate时生效:

  • BETA_BRANCH:指定服务器分支(用于下载测试版等非默认分支)
  • BETA_PASSWORD:测试版分支的密码(若分支需要)
start命令适用变量

以下变量在执行start时始终生效:

  • GAME_PORT:游戏端口,默认7777,需同步修改端口映射
  • LOG_LENGTH_LIMIT:LocalAdmin日志文件大小限制,支持k/M/G/T后缀,默认1G
通过环境变量修改配置文件

启动时可通过前缀为CONFIG*的环境变量修改config_gameplay.txt文件:已存在的配置项会被修改,不存在的会被添加,变量名大小写不敏感。示例:

shell
# 修改服务器名称:server_name: My New Server Name
docker create -it ... -e "CONFIG_SERVER_NAME=My New Server Name" ...

# 启用原生套接字:use_native_sockets: true
docker create -it ... -e "config_use_native_sockets=true" ...

# 添加新配置项:my_new_property: 3.66
docker create -it ... -e "cOnFiG_my_new_property=3.66" ...
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